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As Operações
A militaria é composta por vários modelos operacionais e de ação tático militar, pensando em um ambiente de simulação virtualizado e otimizado os Dev´s brasileiros filiados nos clans que compõem a ZONA DE COMBATE estudam constantemente matrizes de trabalho estrangeiras afim de produzir um conteúdo fiel as campanhas militares.
Sobre o prisma acima podemos dizer que a ZONA DE COMBATE hoje oferta dois tipos de operações:
MODELO 1 - Zona de Combate: é uma operação cuja ambientação e os acontecimentos constantes na mesma são randômicos e otimizados para serem jogadas em uma menor escala ou maior escala, para isso contém recursos de logística para Ai´s como para Players, seus objetivos são abertos e sem detalhamentos de inteligência ou briefing ficando a encargo do orgânico (grupos de combate ou clans) realizar levantamento tático e estratégico, estipular o escopo operacional, regras de engajamento e etc. Em geral esse modelo é aberto ao grupo interno da ZONA DE COMBATE e serve para que todos tenham um produto disponível 24 horas por dia para ser jogado de maneira organizada e direciona.
MODELO 2 - Campanhas da Zona de Combate: São operações criadas ou re-criadas de materiais de terceiros ou não, que fogem do conceito aberto, trazendo a todos uma necessidade de um trabalho maior de produção de material com cadernos gráficos de inteligência, alistamento e outros meios que sejam necessários para a execução operacional.
MODELO 3 - Operações Independentes: São missões fornecidas pelos clans/grupos anexos ao projeto da ZONA DE COMBATE, portanto seguem regras do grupo criador, sendo que pode ser uma missão aberta ou fechada, enfim as regras é de quem gere e a ZONA DE COMBATE não interferirá no modelo e nem em sua gestão, sendo mais uma opção para todos os integrantes do projeto!
A respeito das operações de MODELO 2 estamos atualmente neste inicio de 2016 estudando e organizando um sistema de operações estrangeiro denominado TWO SIERRA que funcionará sobre alguns preceitos básicos:
1 - Alistamento, os operadores deverão se inscrever on line para participar da campanha
2 - Sistema de temporadas e capítulos (dias)
3 - 8 Missões por temporada
4 - Operador morto em qualquer dia (capítulo) fica de fora da temporada
5 - Cada temporada poderá ser uma ilha ou uma parte da ilha
6 - Somente clans cadastrados na ZONA DE COMBATE poderão participar
7 - As unidades poderão ser mistas ou seccionadas por clan, aplicado de acordo com operacional
8 - Eleição de COMANDO GERAL (jogador) por temporada
9 - Slots Limitados
10 - COMANDO GERAL rotativo ou fixado como mesa diretora, relativo a corpo de comando
Os modelos operacionais acima poderão ser alterados conforme os desígnios e desenvolvimento para adequações de funcionalidade e entretenimento por parte dos anseios dos jogadores e respectivos líderes de cada grupo filiado a estes projeto.
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